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Schwere Klasse[]

Die schwere Infanterie kann am meisten einstecken, zielt aber nicht gut und ballert meist Unterdrückungsfeuer aus dem MG oder Raketen aus dem Raketenwerfer. Letzterer ist enorm effektiv und sollte mit allen verfügbaren Perks verbessert werden. Auf dem höchsten Rang sollte ein Soldat der schweren Klasse auf jeden Fall „Gefahrenzone“ und „Raketenschub“ freigeschaltet haben, denn damit feuert ihr pro Schlacht zwei Raketen mit großem Schadensbereich ab. Die „Schredderrakete“ hingegen bietet zwar theoretisch eine dritte Rakete, die aber wenig wirkungsvoll ist. Außerdem sperrt man so das „Deckungsfeuer“, das vor allem nützlich ist, um nahe Feinde niederzuhalten und deren Genauigkeit zu reduzieren. Nicht zu unterschätzen ist auch die „Panzerbrechende Munition“, denn die dicksten Gegner in XCOM sind die Roboter und mit dem Bonus dieser speziellen Munition kriegt man die Dinger eher klein. Die schwere Klasse ist auf jeden Fall gut für die mittlere oder Nahdistanz zum Feind, um Feuer auf sich zu lenken und um Teile der Map in Schutt und Asche zu legen.

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