Los niveles de dificultad afectan al juego de gran forma; así que la diferencia entre ellos es bastante grande.
Fácil:[]
- Pánico global básico empieza en 0
- La maxima actividad alienígena sólo aumenta en 1 el pánico
- Tus soldados tienen un bono de golpeo
- Los alieníngenas son tontos, y no hay muchos
- Los soldados cuestan $10
Normal:[]
- Pánico global básico empieza en 0
- La maxima actividad alienígena sólo aumenta en 1 el pánico con algunos eventos subiendo al 3
- Tus soldados no tienen bono de golpeo
- Los alieníngenas tienen su IA sin restricciones
- Los soldados cuestan $10
Clásico:[]
- Pánico global básico empieza en 8 (uno por lugar)
- Si hay actividad alienígena sin comprobar se causa al menos 1 en pánico, pudiendo subir a 2 o 3
- Tus soldados tienen -1 de bono de golpeo
- Los alienígenas tienen bonos de golpeo, curación, cambio crítico y/o daño crítico.
- Los alieníngenas tienen su IA sin restricciones
- No recibes entrenamiento del oficial en la escuela
- Hay más alienígenas por mapa
- Los soldados cuestan $15
Imposible:[]
- Pánico global básico empieza en 16 (dos por lugar)
- Si hay actividad alienígena sin comprobar se causa al menos 2 en pánico, pudiendo subir a más en ocasiones
- Tus soldados tienen -2 de bono de golpeo
- Todos los alienígenas tienen bonos de golpeo, curación, cambio crítico y/o daño crítico.
- Los alieníngenas tienen su IA sin restricciones
- No recibes entrenamiento del oficial en la escuela
- Hay más alienígenas por mapa
- Los soldados cuestan $15