Second niveau de vos armes, elles vous donneront un avantage certain sur vos nombreux adversaires.
Fusil laser : Commun
- Portée efficace : Moyenne
- Dégâts de base : 5
- Chance de coup critique : 10%
- Dégâts critiques : 7
Laser diffusant : Commando
- Portée efficace : Courte
- Dégâts de base : 6
- Chance de coup critique : 20%
- Dégâts critiques : 9
Arme laser lourde : Grenadier
- Portée efficace : Moyenne
- Dégâts de base : 6
- Chance de coup critique : 10%
- Dégâts critiques: 9
Fusil de précision laser : Sniper
- Portée efficace : Longue
- Dégâts de base : 6
- Chance de coup critique : 30%
- Dégâts critiques : 9
Pistolet laser : Commun (secondaire)
- Portée efficace : Moyenne
- Dégâts de base : 2 (3 avec amélioration fonderie)
- Chance de coup critique : 10% (30% avec amélioration fonderie)
- Dégâts critiques : 3