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Sniper


Les sniper sont les spécialistes des tirs a distance. Sans un entrainement adapter, ils sont très vulnérables au combat rapproché.

Avec leurs fusil de précision, les snipers sont les anges du champs de bataille, éliminant toute menace pour votre escouade.


2e Classe :

  • Tir à la tête : Permet de réalisé un tir augmentant de 30% les chances de coup critique et occasionnant des dégâts supplémentaires en cas de coup critique, selon le niveau technologique du fusil de précision. Recharge: 2 tours.

Caporal :

  • Tir éclair : Supprime les restrictions de Tir et Vigilance du fusil de précision après un déplacement. Pénalité de visée de -20 pour tous les tirs.
  • Vision commune : Permet de tire sur les cibles se trouvant dans le champ de vision de n'importe quel allié.

Sergent :

  • Tir optimal : Donne 2 de dégâts bonus pour les pistolets.
  • Position stratégique : Visée +10 et défense +10 contre les ennemis en contrebas en plus des bonus de hauteur habituels.

Major :

  • Tir incapacitant : Permet au sniper de faire un tir neutralisant l'arme principale de la cible. Elle peut réparer l'arme en utilisant Recharger. Ne peut pas infliger de coup critique. Recharge: 2 tours.
  • Détecteur : Lancez ce dispositif pour créer une nouvelle source de vision pendant 2 tours. Utilisable 2 fois par combat.

Lieutenant :

  • Bourreau : Visée +10 sur les cibles ayant moins de 50% de santé.
  • Opportuniste : Améliore les tirs réflexes: supprime la pénalité de visée et permet les coups critiques.

Capitaine :

  • Profil bas : Permet de considérer les abris partiels comme abris entiers.

Colonel :

  • Cible facile : Tuer une cible contournée ou à découvert avec le fusil de précision ne sera pas compté comme une action.
  • Double coup : Permet d'utiliser les 2 actions pour des tirs standards, dans la tête ou incapacitants, si aucun déplacement n'a été fait. Recharge: 1 tour.
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