XCom: Enemy Unknown jest strategią turową stworzona i wydana 9 października 2012 roku przez Firaxis Games.Jest to remake UFO: Enemy Unknown z 1994 roku.
W listopadzie 2013 wydano też dodatek XCOM: Enemy Within.
Fabuła[]
Akcja toczy się w niedalekiej przyszłości (w 2015 roku),kiedy to obcy dokonali najazdu na Ziemię.Rada 16-stu krajów na świecie utworzyła organizację militarną XCOM ("EXtraterrestrial Combat Unit" z ang.Jednostka do Walki z Kosmitami). Naszym celem jest ochrona ludzi i miast przed porwaniami, atakami oraz sabotażami ze strony kosmitów. Wraz z rozwojem fabuły dowiadujemy się,co (a raczej kto) jest odpowiedzialny za inwazję.
Rozgrywka[]
Gra rozgrywana jest w dwóch płaszczyznach: jedna to strategiczne zarządzanie całą organizacją, druga to rozgrywka taktyczna jednostkami w terenie oparta na trybie gry turowej.
Zarządzanie[]
Rozgrywka strategiczna polega na ogólnym zarządzaniu całą organizacją. Sponsorami jest 16 państw świata, które zwiększają lub zmniejszają fundusze w zależności od reakcji gracza na proponowane przez nie misje. Zlekceważenie kilkakrotnie wezwania danego państwa do podjęcia akcji na jej terenie ostatecznie może powodować wycofaniem jego wpływów.
XCOM ma swoją siedzibę pod ziemią, ekran gry przedstawia jej przekrój. Zarządzanie polega na budowaniu kolejnych podziemnych konstrukcji, badaniach naukowych w laboratoriach oraz produkcji sprzętu tj. broni, pancerza, statków z dodatkowym wyposażeniem lub też w późniejszej części gry usprawnień tego, co jest już w posiadaniu żołnierzy. Produkcja części sprzętu musi być poprzedzona jego wcześniejszymi badaniami. Badania mogą obejmować części statków kosmitów, ich uzbrojenia, czy też wykonywanie ich sekcji zwłok.
Gra turowa[]
Zadaniem gracza jest wykonywanie misji w terenie. Rozgrywka terenu walki oparta jest na izometrycznym rzucie perspektywy 3D. Gracz kontroluje grupę żołnierzy (w liczbie od 4 do 6), których zadaniem jest zazwyczaj likwidacja wszystkich obcych na terenie mapy. Do dyspozycji są 4 klasy żołnierzy: assault (szturmowiec), heavy (Specjalista od broni ciężkiej), support (żołnierz wsparcia) i sniper (Snajper). Każdy żołnierz rozpoczyna bez klasy (poza żołnierzami będącymi nagrodą za wykonanie misji oraz kupieniem ulepszeń w szkole oficerskiej), jest ona nadawana automatycznie po zdobyciu odpowiedniego doświadczenia.
W każdej misji obecna jest mgła wojny kryjąca ruchy przeciwnika. Jednostki „widzą” jedynie obszar będący w ich zasięgu wzroku, co powoduje, że niewidoczne są ruchy przeciwnika.Tym samym żołnierze mogą wykorzystywać różnego rodzaju obiekty otoczenia do ukrycia się, otrzymując tym samym dodatkową formę ochrony. Żołnierze w trakcie misji zdobywają punkty doświadczenia, które później można wydać na rozwój postaci. Może to być (w zależności od jednostki), np.: ogień zaporowy lub też korzystanie z kamuflażu.Część akcji jednostki ukazywana jest w formie krótkiej cut scenki.
| Ta strona to zalążek artykułu. Jeśli możesz, rozbuduj go. |