XCOM вики
Противники (XCOM 2)

ADVENT
Солдат "Адвента"Офицер "Адвента"МЭК "Адвента"Турель "Адвента"Копейщик "Адвента"Щитоносец "Адвента"СектоподЧистильщик "Адвента"Жрец "Адвента"Генерал "Адвента"
Пришельцы
ВайперБезликийАрхонтАндромедонМутонБерсеркКриссалидПризрак
Псионики
СектоидКодексПривратникАватарПси-зомби
Правители
Король ВайперовКоролева БерсерковКороль Архонтов
Избранные
УбийцаОхотникЧародей

Андромедон (Andromedon) — противник в игре XCOM 2, пришелец в экзокостюме.


Описание[]

Андромедоны — пришельцы, закованные в гигантские боевые скафандры. Учёные предполагают, что герметичные скафандры защищают их от земной атмосферы, непригодной для их существования. Находящаяся внутри скафандра жидкость способна разъедать органику, чем андромедоны и пользуются, стреляя ей в противников.

Андромедоны начинают появляться на заданиях в конце августа.

Способности[]

Первый удар: боевой скафандр андромедона необычайно прочен. В рукопашном бою он не очень точен, но разрушителен. Урон: 7-10

Кислотная бомба: жидкость внутри скафандра андромедона вязкая и чрезвычайно едкая. Благодаря этим двум свойствам андромедоны используют её в качестве своеобразных гранат. При попадании в цель такой "боеприпас" разлетается во все стороны, заливая кислотой небольшую область. Урон: 5-7

Иммунитет: боевой скафандр андромедона защищает носителя от огня, ядов и кислоты.

Дыра в стене: сила андромедона такова, что он может свободно проходить сквозь стены, разрушая их.

Роботизированный боевой скафандр: боевой скафандр андромедона обладает искусственным интеллектом, который возьмет на себя управление в случае гибели пилота.

Тактика[]

Заключённые в огромные скафандры, андромедоны представляют из себя грозных противников, которые к тому же неуязвимы к огню, яду и кислоте. По этой причине не стоит тратить на них особые боеприпасы. Огромные скафандры позволяют им проламывать стены и наносить сокрушительные атаки в ближнем бою. Они также могут стрелять в противников кислотой, которая растекается по площади.

  • Когда здоровье андромедона достигает нуля, он входит во "вторую фазу". В этой фазе костюм андромедона переходит на автопилотирование, поскольку пришелец внутри него погибает. Поэтому важно не тратить на раненого андромедона мощные атаки - весь урон получит первая фаза, вторая же останется нетронутой.
  • В ближнем бою рейнджеры уязвимы для атак андромедона, так как он может уничтожить бойца с одного удара.
  • Когда андромедон переходит во вторую фазу, боец класса Специалист может его взломать.
  • Во второй фазе андромедон при передвижении оставляет за собой кислоту, накладывающую "кислотный ожог" на тех, кто пройдет сквозь нее. Как-либо вылить ее на вас он в этой стадии не может. Сам же он по прежнему не получает от нее урон.
  • Скафандр андромедона не может использовать вообще ничего, кроме удара в ближнем бою. У него невысокий шанс попасть этой способностью (50%). Удар уничтожает укрытия даже в случае промаха.
  • Скафандр не может атаковать "Выпадом". Если вы стоите от него на расстоянии, превышающем "синюю зону", просто переключитесь на других врагов и избавьтесь от скафандра на следующий ход.

Важно заметить, что из-за наличия у андромедона двух фаз, крайне не рекомендуется уничтожать его первым. Из-за большого количества здоровья он легко может принять на себя удар четырех или даже пяти бойцов, прежде чем будет убит, а следовательно остальные противники останутся нетронутыми и доставят массу неприятностей вашим бойцам. Лучшей тактикой против андромедона является "стазис" псионика или маяк-имитатор. Андромедон крайне опасен как в рукопашной, так и в дальнем бою, а потому лучший способ убить его — это отвлекать до тех пор, пока не будет истреблено его сопровождение. После этого можно спокойно уничтожить пришельца концентрированным огнем.

Галерея[]