XCOM вики
Изначальные настройки второй волны в Enemy Within

Изначальные настройки второй волны в Enemy Within

Вторая волна (англ. Second Wave) — список расширенных игровых настроек для XCOM: Enemy Unknown, предназначенных для увеличения сложности и непредсказуемости кампании. Изначально вторая волна была недоступна для большинства игроков и хранилась лишь в файлах игры, полноценно выйдя лишь вместе с третьим патчем.

Всего вторая волна имеет 16 настраиваемых опций. Четыре из них доступны с самого начала, для открытия остальных необходимо пройти игру на разных уровнях сложности. Ещё пять дополнительных опций вносит в игру установленное дополнение Enemy Within.

XCOM: Enemy Unknown[]

Изначальные настройки[]

  • Русская рулетка: Урон, который наносит оружие, варьируется в большом диапозоне.
    • Урон всего оружия варьируется между 1 и "базовым уроном + 50%". К примеру, стандартный Автомат с уроном в 3 может нанести 1-4 обычного и 4-7 критического урона.
    • Не действует на взрывчатку
  • Новая экономика: Уровень финансирования от членов Совета определяется случайным образом.
  • Все люди разные: Новобранцы получают случайные базовые характеристики
    • Воля варьируется между 25-59 (обычная 40)
    • Точность варьируется между 50-80 (обычная 65)
    • Мобильность - между 11-14 (базовая 12)
    • Здоровье у всех солдат остаётся стандартным, в зависимости от сложности.
  • Скрытый потенциал: Характеристики, получаемые оперативниками при повышении, определяются случайным образом.

Настройки обычного уровня[]

  • Красный туман: Раны, полученные в бою, снижают характеристики оперативника
    • -15 точности за лёгкие ранения (сняты ОЗ брони), -30 за тяжёлые (снято здоровье солдата). -2 мобильности при любой ране.
    • Лечение Медпакетом не снимает штрафы
  • Максимальный эффект: Выстрел с фланга гарантирует критическое попадание.
  • Большая польза: Раскрыть секрет псионики можно только проведя допрос пришельца, наделённого этим даром.
  • Марафон: Для завершения игры требуется гораздо больше времени.
    • Исследования занимают втрое больше времени, лечение ран и строительство в инженерном отделе - вдвое
    • Стоимость построек и предметов увеличена в два раза
    • Стоимость солдат и перехватчиков , улучшений литейного цеха и школы офицеров не меняется. Время постройки спутника также остаётся прежним
    • Прогресс пришельцев замедляется после апреля. Так, первые мутоны и корабли-похитители появлятся в июне, а не в мае
    • Не работает при включенном обучении

Настройки высокого уровня[]

  • Плачевный результат: Страна, в которой растёт уровень паники, выделяет меньше денег на проект XCOM.
    • +25% финансирования при уровне паники 1, 0% при втором уровне, -25% при третьем, -50% при четвёртом и -75% при пятом уровне паники.
  • Высокие ставки: Случайная награда за остановку похищения.
    • Имеется в виду количество учёных и инженеров (2-6) и денежное вознаграждение (100-300 кредитов).
  • Инфляция: каждый новых спутник обходится дороже предыдущего.
    • Также растёт число необходимых инженеров, однако время строительства снижается с 20 дней до 10.
  • Сверхчеловек: Псионический дар невероятно редок.
    • Вы автоматически получите одного солдата с пси-даром из первых шести испытуемых, однако вероятность появления второго и третьего псионика крайне мала (солдат с волей 120% будет иметь шанс около 7,5%).

Настройки безумного уровня[]

  • Тяжёлая утрата: Всё снаряжение погибшего солдата будет утеряно.
  • Усталость от войны: Уровень финансирования от Совета снижается с каждым месяцем.
  • E-115: Запасы элерия со временем будут снижаться.
    • У Элерия появится период полураспада в 15 дней, по завершению которого он попросту пропадёт. В итоге, вы будете терять 4.52% запасов элерия в день (или же 1% за 5 часов 13 минут)
  • Альтернативные источники: Требования энергии для постройки зданий увеличится вдвое
    • Изначальное количество энергии на базе также увеличится, однако электростанции будут вырабатывать столько же.

XCOM: Enemy Within[]

Изначальные настройки

  • Углы прицеливания: Чем ближе бойцы к тому, чтобы зайти противнику во фланг, тем точнее они смогут прицеливаться.
  • Спасти подонка: при загрузке сохранения, инициализация случайных чисел сбросится и аналогичные действия могут иметь другой исход.  
  • Рулетка улучшений: Набор способностей для каждого солдата, кроме бойцов МЭК, будет сгенерирован случайным образом.

Обычная сложность[]

Высокая сложность[]

  • Инопланетные нервишки: Будучи обнаруженными, пришельцы без укрытия и с дальнобойным оружием с 50% вероятностью начнут стрелять по солдатам XCOM.