Изначальные настройки второй волны в Enemy Within
Вторая волна (англ. Second Wave) — список расширенных игровых настроек для XCOM: Enemy Unknown, предназначенных для увеличения сложности и непредсказуемости кампании. Изначально вторая волна была недоступна для большинства игроков и хранилась лишь в файлах игры, полноценно выйдя лишь вместе с третьим патчем.
Всего вторая волна имеет 16 настраиваемых опций. Четыре из них доступны с самого начала, для открытия остальных необходимо пройти игру на разных уровнях сложности. Ещё пять дополнительных опций вносит в игру установленное дополнение Enemy Within.
XCOM: Enemy Unknown[]
Изначальные настройки[]
- Русская рулетка: Урон, который наносит оружие, варьируется в большом диапозоне.
- Урон всего оружия варьируется между 1 и "базовым уроном + 50%". К примеру, стандартный Автомат с уроном в 3 может нанести 1-4 обычного и 4-7 критического урона.
- Не действует на взрывчатку
- Новая экономика: Уровень финансирования от членов Совета определяется случайным образом.
- Все люди разные: Новобранцы получают случайные базовые характеристики
- Воля варьируется между 25-59 (обычная 40)
- Точность варьируется между 50-80 (обычная 65)
- Мобильность - между 11-14 (базовая 12)
- Здоровье у всех солдат остаётся стандартным, в зависимости от сложности.
- Скрытый потенциал: Характеристики, получаемые оперативниками при повышении, определяются случайным образом.
Настройки обычного уровня[]
- Красный туман: Раны, полученные в бою, снижают характеристики оперативника
- -15 точности за лёгкие ранения (сняты ОЗ брони), -30 за тяжёлые (снято здоровье солдата). -2 мобильности при любой ране.
- Лечение Медпакетом не снимает штрафы
- Максимальный эффект: Выстрел с фланга гарантирует критическое попадание.
- Большая польза: Раскрыть секрет псионики можно только проведя допрос пришельца, наделённого этим даром.
- Марафон: Для завершения игры требуется гораздо больше времени.
- Исследования занимают втрое больше времени, лечение ран и строительство в инженерном отделе - вдвое
- Стоимость построек и предметов увеличена в два раза
- Стоимость солдат и перехватчиков , улучшений литейного цеха и школы офицеров не меняется. Время постройки спутника также остаётся прежним
- Прогресс пришельцев замедляется после апреля. Так, первые мутоны и корабли-похитители появлятся в июне, а не в мае
- Не работает при включенном обучении
Настройки высокого уровня[]
- Плачевный результат: Страна, в которой растёт уровень паники, выделяет меньше денег на проект XCOM.
- +25% финансирования при уровне паники 1, 0% при втором уровне, -25% при третьем, -50% при четвёртом и -75% при пятом уровне паники.
- Высокие ставки: Случайная награда за остановку похищения.
- Инфляция: каждый новых спутник обходится дороже предыдущего.
- Также растёт число необходимых инженеров, однако время строительства снижается с 20 дней до 10.
- Сверхчеловек: Псионический дар невероятно редок.
- Вы автоматически получите одного солдата с пси-даром из первых шести испытуемых, однако вероятность появления второго и третьего псионика крайне мала (солдат с волей 120% будет иметь шанс около 7,5%).
Настройки безумного уровня[]
- Тяжёлая утрата: Всё снаряжение погибшего солдата будет утеряно.
- Усталость от войны: Уровень финансирования от Совета снижается с каждым месяцем.
- E-115: Запасы элерия со временем будут снижаться.
- У Элерия появится период полураспада в 15 дней, по завершению которого он попросту пропадёт. В итоге, вы будете терять 4.52% запасов элерия в день (или же 1% за 5 часов 13 минут)
- Альтернативные источники: Требования энергии для постройки зданий увеличится вдвое
- Изначальное количество энергии на базе также увеличится, однако электростанции будут вырабатывать столько же.
XCOM: Enemy Within[]
Изначальные настройки
- Углы прицеливания: Чем ближе бойцы к тому, чтобы зайти противнику во фланг, тем точнее они смогут прицеливаться.
- Спасти подонка: при загрузке сохранения, инициализация случайных чисел сбросится и аналогичные действия могут иметь другой исход.
- Рулетка улучшений: Набор способностей для каждого солдата, кроме бойцов МЭК, будет сгенерирован случайным образом.
Обычная сложность[]
- Разум ненавидит материю: Солдат с генной модификацией нельзя пси-тестировать, а одарённых солдат нельзя модифицировать.
Высокая сложность[]
- Инопланетные нервишки: Будучи обнаруженными, пришельцы без укрытия и с дальнобойным оружием с 50% вероятностью начнут стрелять по солдатам XCOM.