Выбор уровня сложности на старте игры
Выбор уровня сложности – первый шаг в начале прохождения XCOM: Enemy Unknown, именно от неё зависит большинство игровых параметров, таких как получение ресурсов, сила противников, скорость развития и многое другое. В игре присутствует четыре уровня сложности, начиная лёгким и заканчивая безумным.
Если по мере прохождения игра кажется вам слишком лёгкой, или наоборот, слишком тяжёлой, уровень сложности в любое время можно сменить через специальное меню в настройках игры. Все необходимые параметры будут изменены незамедлительно.
Данная статья предлагает вам детальное описание каждого из четырёх уровней сложности.
Лёгкий уровень сложности[]
Стратегическая часть[]
- Совет предоставляет на 50% кредитов больше.
- Бесплатный спутник со старта.
- Игнорирование НЛО приведёт к появлению миссии на уничтожение спутника лишь в том случае, если их запущено три и больше.
- На уничтожение спутника до конца мая будет посылаться Крупный скаут. В июне его заменит Дредноут.
- НЛО-наблюдатель появится лишь над теми континентами, где расположен громобой (если он есть).
- Лишь одна страна может покинуть Совет в конце месяца.
Паника[]
- Глобальная паника начинается на нуле.
- Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 100% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 50%, а для всех остальных уровней паники 25%.
- Проигнорированные похищения поднимают панику на 2 очка.
- Провал или отклонение задания Совета поднимет панику только в той стране, где эта миссия должна была пройти.
- В XCOM: Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 1 пункт.
Штаб[]
- Стоимость солдат 10$.
- Штаб-квартира начинает с 42 энергии.
- Штаб-квартира начинает со школой офицеров.
- Стоимость дугомёта 10$. (35$ на высоких уровнях сложности).
- Для производства скелетного ключа необходимо 5 сплавов и 5 Элерия (по 10 на высших сложностях).
Миссии[]
- На первой миссии будет представлено 2 отряда и 4 пришельца.
- На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
- легкая - 2 отряда, 4 пришельца.
- Средняя - 3 отряда, 6 пришельцев.
- Сложная - 4 отряда, 8 пришельцев.
- Чрезвычайная - 4 отряда, 10 пришельцев.
- На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 6 пришельцев. На всех последующих - 3 отряда и 8 пришельцев.
- Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 5 (Март), 6 (апрель), 8 (Май), 11 (июнь), 13 (июль), 16 (август).
- Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
- Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
- Крупный скаут: 10-12 если разбился, 11-13 если приземлился.
- Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился.
- Баржа: 11-18 если разбился, 18-19 если приземлился.
- Дредноут: 22-23 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
- На базе пришельцев будет находиться 22 пришельца.
- НЛО-наблюдатель имеет 3 отряда и 7 пришельцев, отряды состоят из тяжёлых летунов, мутонов-гвардейцев и одного Сектопода, в дополнение к отряду Эфириала.
- Рейды на НЛО и штурм базы пришельцев будут давать дополнительные 20-25% инопланетных сплавов и Элерия.
Тактическая часть[]
- Бойцы XCOM имеют +1 бонус к очкам здоровья, начиная с 6, а не 5 ОЗ.
Инопланетяне[]
- Большинство возможностей ИИ заблокировано.
- Противники могут пропускать свой ход или предпринимать необдуманные действия.
- Не более пяти пришельцев могут одновременно вступить в бой.
- Инопланетяне реже используют специальные способности и бросают гранаты.
- Каждый следующий выстрел пришельца на -10% точнее предыдущего (если в отряде 4 и меньше людей.
- Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июле.
Скрытые Бонусы[]
Если в отряде игрока четыре человека, все бойцы получат скрытый бонус к точности и шансу на крит. Если отряд потеряет одного или нескольких бойцов, бонус будет увеличиваться (например, едиственный боец в отряде получит +45 к точности).
Средний уровень сложности[]
Стратегическая часть[]
- Бесплатный Cпутник со старта.
- Игнорирование НЛО приведёт к появлению миссии на уничтожение спутника лишь в том случае, если их запущено три и больше.
- На уничтожение спутника до конца мая будет посылаться Крупный скаут. В июне его заменит Дредноут.
- НЛО-наблюдатель появится лишь над теми континентами, где расположен Громобой (если он есть).
- Лишь две страны может покинуть Совет в конце месяца.
Паника[]
- Глобальная паника начинается с нуля.
- Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 100% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 50%, а для всех остальных уровней паники 25%.
- Проигнорированные похищения поднимают панику на 2 очка.
- Провал или отклонение задания Совета поднимет панику только в той стране, где эта миссия должна была пройти.
- В XCOM: Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 2 пункта.
Штаб[]
- Стоимость солдат 10$.
- Штаб-квартира начинает с 35 энергии.
- Штаб-квартира начинает со школой офицеров.
Миссии[]
- На первой миссии будет представлено 2 отряда и 4 пришельца.
- На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
- легкая - 2 отряда, 4 пришельца.
- Средняя - 3 отряда, 6 пришельцев.
- Сложная - 4 отряда, 8 пришельцев.
- Чрезвычайная - 4 отряда, 10 пришельцев.
- На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 6 пришельцев. На всех последующих - 4 отряда и 10 пришельцев.
- Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 5 (Март), 6 (апрель), 8 (Май), 11 (июнь), 13 (июль), 16 (август).
- Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
- Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
- Крупный скаут: 10-12 если разбился, 11-13 если приземлился.
- Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился.
- Баржа: 11-18 если разбился, 18-19 если приземлился.
- Дредноут: 22-23 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
- На базе пришельцев будет находиться 22 пришельца.
- НЛО-наблюдатель имеет 3 отряда и 7 пришельцев, отряды состоят из тяжёлых летунов, мутонов-гвардейцев и одного Сектопода, в дополнение к отряду Эфириала.
Тактическая часть[]
- Бойцы XCOM имеют стандартные 5 ОЗ.
Инопланетяне[]
- Некторые возможности ИИ заблокированы:
- Противники могут пропускать свой ход или предпринимать необдуманные действия.
- Не более пяти пришельцев может одновременно вступать в бой.
- Инопланетяне реже используют специальные способности и бросают гранаты.
- Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июле.
- В дополнении XCOM: Enemy Within, Мехтоиды получают +4 ОЗ и +10 к точности в сравнении с лёгким уровнем сложности. Искатели получают +1 ОЗ и +2 к передвижению.
Скрытые Бонусы[]
Игра всё также увеличивает характеристики отряда из четырёх человек, но не будет увеличивать их при меньшем числе.
Высокий уровень сложности[]
Стратегическая часть[]
- Бесплатного Cпутника на старте не будет.
- Количество инженеров и учёных, передаваемых Советом в конце месяца, будет в два раза меньше.
- Игнорирование НЛО всегда будет приводить к появлению миссии на уничтожение спутника.
- На уничтожение спутника до конца апреля будет посылаться Крупный скаут. В мае его заменит Дредноут.
- НЛО-наблюдатель может появиться над любыми континентами, вне зависимости от того, есть там Громобой или нет.
- Четыре страны могут покинуть Совет в конце месяца.
Паника[]
- Глобальная паника начинается с 8 пунктов (половина стран с уровнем паники 1, вторая половина с паникой 2).
- Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 50% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 25%, а для всех остальных уровней паники 10%.
- Проигнорированные похищения поднимают панику на 2 очка.
- В XCOM: Enemy Within, успешный штурм базы пришельцев снизит панику у всех стран на 1 пункт, а не на 2.
- Провал или отклонение задания Совета поднимет панику только в той стране, где эта миссия должна была пройти.
- В Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 2 пункта.
Воздушный бой[]
- Скорость и броня Громобоя уменьшены.
- Пушка "Феникс" и Плазмопушка менее эффективны.
- Похитители, Грузовые баржи, Наблюдатель и Дредноут могут выдерживать больше урона.
- Урон от оружия Дредноута повышен.
- Броня НЛО-наблюдателя стала слегка слабее, дабы у Громобоев оставалось преимущество в воздушном бою.
Штаб[]
- Стоимость солдат 15$.
- Штаб-квартира начинает с 30 энергии.
- Штаб-квартира начинает БЕЗ школы офицеров. Данная постройка разблокируется после того, как один из солдат получит звание Сержанта.
- В Enemy Within, скорость всех исследований уменьшена на 40%.
- В Enemy Within, всё плазменное оружие дороже на 50%.
Миссии[]
- На первой миссии будет представлено 3 отряда и 6 пришельцев.
- На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
- легкая - 2 отряда, 4 пришельца.
- Средняя - 3 отряда, 6 пришельцев
- Сложная - 4 отряда, 8 пришельцев
- Чрезвычайная - 4 отряда, 10 пришельцев.
- На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 6 пришельцев. На всех последующих - 5 отрядов и 12 пришельцев.
- Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 7 (Март), 9 (апрель), 11 (Май), 16 (июнь), 18 (июль).
- Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
- Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
- Крупный скаут: 10-12 если разбился, 11-13 если приземлился.
- Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился.
- Баржа: 11-18 если разбился, 18-19 если приземлился.
- Дредноут: 22-23 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
- На базе пришельцев будет находиться 22 пришельца.
- НЛО-наблюдатель имеет 4 отряда и 10 пришельцев, отряды состоят только из мутонов-гвардейцев, заместо одного Сектопода будет представлено два.
Тактическая часть[]
- Бойцы XCOM имеют 4 ОЗ.
Инопланетяне[]
- ИИ противников больше не обрезан
- Пришельцы будут стараться быть менее агрессивными. Так, убив двух членов отряда из трёх, велика вероятность того, что последний выживших сбежит и присоединится к другому отряду.
- Инопланетяне постоянно используют специальные способности и бросают гранаты.
- Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июне.
- Все виды противников, включая EXALT, получают +10 к точности и +10 к шансу на крит.
- Криссалиды и Зомби получают +2 к наносимому урону.
- Берсерки получают +1 к наносимому урону.
- Мутоны, тяжёлые летуны, Дроны и Изгои получают +2 к очкам здоровья.
- Командиры Сектоидов и Кибердиски получают +4 к здоровью.
- Командиры Сектоидов и Эфириалы получают +25 к воле.
- В дополнении Enemy Within, Мутоны-гвардейцы получают +4 к здоровью.
- В дополнении Enemy Within, Мехтоиды получают дополнительно +2 ОЗ и +10 к точности в сравнении со средним уровнем сложности. Искатели получают +10 к меткости и +10 к защите.
Безумный уровень сложности[]
Стратегическая часть[]
- Бесплатного Cпутника на старте не будет.
- Количество инженеров и учёных, передаваемых Советом в конце месяца, будет в два раза меньше.
- Игнорирование НЛО всегда будет приводить к появлению миссии на уничтожение спутника.
- На уничтожение спутника до конца марта будет посылаться Крупный скаут. Уже в апреле его заменит Дредноут.
- НЛО-наблюдатель может появиться над любыми континентами, вне зависимости от того, есть там Громобой или нет.
- Восемь стран могут покинуть Совет в конце месяца.
Паника[]
- Глобальная паника начинается с 16-ти пунктов (все страны с уровнем паники 2).
- Спутник, развернутый над страной с уровнем паники 5, имеет 50% шанс снизить панику в конце месяца. С 4-го уровня шанс составляет 25%, а для всех остальных уровней паники 10%.
- Проигнорированные похищения поднимают панику на 3 пункта.
- В XCOM: Enemy Within, успешный штурм базы пришельцев снизит панику у всех стран на 1 пункт, а не на 2.
- Провал или отклонение задания Совета поднимет панику в той стране, где эта миссия должна была пройти, а также в странах-соседях.
- В Enemy Within, пропаганда EXALT поднимает панику в стране на 3 пункта и еще на 1 в странах-соседях.
Воздушный бой[]
- Скорость и броня Громобоя уменьшены.
- Пушка "Феникс" и Плазмопушка менее эффективны.
- Похитители, Грузовые баржи, Наблюдатель и Дредноут могут выдерживать больше урона.
- Урон от оружия Дредноута повышен.
- Броня НЛО-наблюдателя стала слегка слабее, дабы у Громобоев оставалось преимущество в воздушном бою.
- Лазерная пушка становится более эффективной.
Штаб[]
- Стоимость солдат 15$. .
- Штаб-квартира начинает с 30 энергии.
- Штаб-квартира начинает БЕЗ школы офицеров. Данная постройка разблокируется после того, как один из солдат получит звание Сержанта.
- В Enemy Within, скорость всех исследований уменьшена на 70%.
- В Enemy Within, всё плазменное оружие дороже на 50%.
Миссии[]
- На безумной сложности, отряды пришельцев больше не придержваются заданным параметрам появления. Проще говоря, на одном задании с лёгкостью может оказаться сразу пять сектоподов.
- На первой миссии будет представлено 3 отряда и 8 пришельцев.
- На похищениях, в зависимости от сложности задания, будет присутствовать следующее количество пришельцев:
- легкая - лёгкие миссии не появляются на безумной сложности.
- Средняя - 3 отряда, 8 пришельцев.
- Сложная - 4 отряда, 10 пришельцев.
- Чрезвычайная - 4 отряда, 12 пришельцев.
- На первой акции устрашения присутствует 3 отряда и 9 пришельцев. На всех последующих - 5 отрядов и 15 пришельцев.
- Задания Совета имеют следующее число пришельцев: 7 (Март), 9 (апрель), 11 (Май), 16 (июнь), 18 (июль).
- Рейды на сбитые или севшие НЛО имеют следующее число пришельцев:
- Малый скаут 5-7 если разбился, 10-12 если приземлился.
- Крупный скаут: 10-12 если разбился, 13-15 если приземлился.
- Похититель: 11-12 если разбился, 14-15 если приземлился.
- Баржа: 12-21 если разбился, 23-24 если приземлился.
- Дредноут: 28-29 если разбился, миссий с приземлением не бывает.
- На базе пришельцев будет находиться 26 пришельцев.
- НЛО-наблюдатель имеет 4 отряда и 10 пришельцев, отряды состоят только из мутонов-гвардейцев, заместо одного Сектопода будет представлено два.
Тактическая часть[]
- Бойцы XCOM имеют всего 3 ОЗ.
Инопланетяне[]
- ИИ противников больше не обрезан.
- Пришельцы будут стараться действовать менее агрессивными. Так, убив двух членов отряда из трёх, велика вероятность того, что последний выживший сбежит и присоединится к другому отряду.
- Инопланетяне постоянно используют специальные способности и в несколько раз чаще бросают гранаты.
- Мутоны меняют Легкий плазмер на Плазмер в июне.
- Все виды противников, включая EXALT, получают +10 к точности и +10 к шансу на крит. Мутоны и изгои получают +20 точности.
- Криссалиды, Зомби и Берсерки получают +2, 3 и 4 к наносимому урону соответственно.
- Изгои получают +5 к подвижности.
- Мутоны, , тяжёлые летуны, Дроны и Изгои получают +2 к очкам здоровья.
- Изгои, Высший эфириал и Мутоны-гвардейцы получают +10 к защите.
- Командиры Сектоидов и Эфириалы получают +35 к воле. Высший эфириал получает +10.
- В дополнении Enemy Within, Мутоны-гвардейцы получают ещё +2 к здоровью, всего у него получается 20 ОЗ.
- Дохляк получает +2 к урону.
- В дополнении Enemy Within, Мехтоиды получают дополнительно +2 ОЗ сравнении с высоким уровнем сложности. Искатели получают +1 к здоровью.
- Практически все противники получают бонус к здоровью, его количество варьируется от 1 до 5.