XCOM вики

Оружие в XCOM 2

Описание[]

Вооружение в XCOM2 можно разделить на основное, дополнительное и тяжелое. Главными различиями между основным и дополнительным оружием является то, что основное оружие может быть улучшено модификатором, но имеет ограниченный боезапас. Дополнительное оружие не улучшается модификаторами оружия, но и не требует перезарядки. Доступное солдату оружие зависит от его класса.

В отличие от XCOM: Enemy Unknown, в XCOM 2 не надо покупать оружие отдельно для каждого солдата. Например, при покупке картечной пушки все бойцы класса рейнджер будут экипированы этой пушкой независимо от кол-ва солдат.

После исследования научных проектов и разработок на борту Мстителя, для отряда XCOM станут доступны магнитное оружие, а после - плазменное.

Основное оружие[]

Всё основное оружие, за исключением оружия из DLC, получает дополнительный слот для модификаций при улучшении до "магнитного" уровня. Третий слот под модификации добавится только с получением бонуса континента "Абсолютное оружие".

Винтовка[]

Винтовка является основным оружием таких классов как новобранец, специалист и пси-агент. Также, по желанию игрока, винтовкой можно вооружать рейнджеров, хотя изначально их основным оружием считается дробовик. Все виды винтовок позволяют сделать 4 выстрела до перезарядки.
Помимо оперативников XCOM, различными категориями винтовок вооружены большинство юнитов Адвента и пришельцев.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Assault Rifle Винтовка Средняя дистанция 3-5 10% 5-7 - Новобранец, Специалист, Пси-агент, Рейнджер
Magnetic Rifle Магнитная винтовка Средняя дистанция 5-7 10% 7-9 105$ Новобранец, Специалист, Пси-агент, Рейнджер
Plasma Rifle Плазменная винтовка Средняя дистанция 7-9 10% 9-11 250$ Новобранец, Специалист, Пси-агент, Рейнджер


Дробовик[]

Дробовики являются основном оружием рейнджеров. Они чрезвычайно эффективны на близком расстоянии, но получают все возрастающий штраф к меткости по мере увеличения дистанции до цели.
Каждый из дробовиков может выстрелить 4 раза до перезарядки.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Shotgun Дробовик Ближняя дистанция 4-6 10% 6-8 - Рейнджер
Shard Gun Картечная пушка Ближняя дистанция 6-8 15% 8-10 75$ Рейнджер
Storm Gun Штормовая пушка Ближняя дистанция 8-10 20% 10-12 140$ Рейнджер


Пушка[]

Пушка - основное оружие гренадеров. До израсходования боекомплекта позволяет выстрелить 3 раза.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Cannon Пушка Средняя дистанция 4-6 10% 6-8 - Гренадер
Mag Cannon Магнитная пушка Средняя дистанция 6-8 10% 8-10 150$ Гренадер
Beam Cannon Лучевая пушка Средняя дистанция 8-10 10% 10-12 250$ Гренадер


Снайперская винтовка[]

Снайперской винтовкой могут пользоваться снайперы. Выстрел из снайперской винтовки требует два действия и получает штраф к меткости, если цель слишком близко. До перезарядки снайпер способен сделать 3 выстрела.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Sniper Rifle Снайперская винтовка Дальняя дистанция 4-6 10% 6-8 - Снайпер
Gauss Rifle Винтовка с системой Гаусса Дальняя дистанция 6-8 10% 8-10 150$ Снайпер
Plasma Lance Плазменное копье Дальняя дистанция 8-10 10% 10-12 300$ Снайпер


Стреломёт (DLC "Охотники за пришельцами")[]

Стреломёт представляет собой разновидность основного оружия, доступного новобранцам, специалистам, пси-агентам и рейнджерам. Каждая атака имеет шанс оглушить цель, имеет повышенную точность, а также не допускает уклонения. Генетически модифицированные пришельцы ("Правители", "Короли") могут быть оглушены с более высокой вероятностью. Выстреливает 1 мощный заряд и требует перезарядки после каждого выстрела. Стреломёт нельзя улучшить модификаторами.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Bolt Caster Стреломёт Средняя дистанция 6-8 10% 8-10 - Новобранец, Специалист, Пси-агент, Рейнджер
Powered Bolt Caster Магнитный стреломёт Средняя дистанция 8-10 10% 10-12 ? Новобранец, Специалист, Пси-агент, Рейнджер
Magnetic Bolt Caster Плазменный стреломёт Средняя дистанция 10-12 10% 12-14 ? Новобранец, Специалист, Пси-агент, Рейнджер


Тяжёлая автопушка (DLC "Последний подарок Шень")[]

Тяжелая автопушка является основным оружием класса "Искра". Позволяет выполнить 3 выстрела до перезарядки.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Heavy Autocannon Тяжёлая автопушка Средняя дистанция 4-6 10% 6-8 - "Искра"
Helix Rail-Cannon Рельсотронная пушка Средняя дистанция 6-8 10% 8-10 ? "Искра"
Elerium Phase-Cannon Элериевая фазовая пушка Средняя дистанция 8-10 10% 10-12 ? "Искра"


Дополнительное оружие[]

Этот термин также включает в себя устройства, которые не являются оружием в привычном понимании, но занимают его слот у некоторых классов солдат (например дроны "Гремлин" или пси-усилители).

Пистолеты[]

Пистолеты используются в качестве дополнительного оружия снайперами. Как и в XCOM: Enemy Unknown, пистолетам не требуется перезарядка.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Pistol Пистолет Средняя дистанция 2-3 ? 3-4 - Снайпер
Mag Pistol Магнитный пистолет Средняя дистанция 3-4 ? 4-5 125$ Снайпер
Beam Pistol Лучевой пистолет Средняя дистанция 3-6 ? 6-9 125$ Снайпер


Пистолеты "Хранитель теней" (DLC "Охотники за пришельцами")[]

"Хранитель теней" - это дополнительное оружие снайперов. По сравнению с обычным пистолетом обладает увеличенной меткостью и шансом критического урона. Дает способность "Шаг в тень", позволяющий уйти в маскировку при убийстве цели.

Только один "Хранитель теней" доступен за игру, так что если пистолет теряется во время миссии, то не может быть заново создан. Не успевшие эвакуироваться солдаты и их экипировка могут быть спасены во время следующих заданий по эвакуации ВИПа.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Shadowkeeper "Хранитель теней" Средняя дистанция 2-3 15% 3-4 - Снайпер
Enchanced Shadowkeeper Доработанный "Хранитель теней" Средняя дистанция 3-4 15% 4-5 ? Снайпер
Powered Shadowkeeper Усиленный "Хранитель теней" Средняя дистанция 3-6 15% 6-9 ? Снайпер


Мечи[]

Меч является дополнительным оружием рейнджера.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Sword Меч Ближний бой 3-5 10% 4-6 - Рейнджер
Arc Blade Дуговой клинок Ближний бой 4-6 15% 5-7 90$ Рейнджер
Fusion Blade Терморезак Ближний бой 5-7 20% 6-8 180$ Рейнджер


Топоры (DLC "Охотники за пришельцами")[]

Парные топоры дают рейнджерам те же самые возможности, что и традиционный меч, однако обладают повышенным на 1 уроном. Один топор можно кинуть, чтобы мгновенно нанести урон на расстоянии, при этом очки действий не тратятся.

Только один набор доступен за игру, так что, если он теряется во время миссии, то не может быть заново создан. Не успевшие эвакуироваться солдаты и их экипировка могут быть спасены во время следующих заданий по эвакуации ВИПа.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Hunter Axes Охотничьи топоры Средняя дистанция/ближний бой 4-6 10% 5-7 - Рейнджер
Ionic Axes Ионные топоры Средняя дистанция/ближний бой 5-7 15% 6-8 ? Рейнджер
Fusion Axes Термотопоры Средняя дистанция/ближний бой 6-8 20% 7-9 ? Рейнджер


Гранатомёт[]

Гранатомёты доступны только гренадерам.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Grenade Launcher Гранатомет Средняя дистанция Варьируется в зависимости от типа боеприпаса 0% - - Гренадер
Advanced Grenade Launcher Улучшенный гранатомёт Средне-дальняя дистанция Варьируется в зависимости от типа боеприпаса 0% - 75$ Гренадер


Пси-усилитель[]

Пси-усилители используются пси-агентами и Жрецом "Адвента".

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
Psi Amp Пси-усилитель Любое Малый; зависит от применяемой способности. 0% - - Пси-агент
Advanced Psi Amp Улучшенный пси-усилитель Любое Средний; зависит от применяемой способности. 0% - 70$ Пси-агент
Alien Psi Amp Пси-усилитель пришельцев Любое Высокий; зависит от применяемой способности. 0% - 120$ Пси-агент


«Гремлин»[]

Дрон «Гремлин» позволяет специалистам выполнять различные боевые, технические и медицинские задачи с безопасного расстояния.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
GREMLIN "Гремлин" Любое Малый; зависит от применяемой способности. 0% - - Специалист
GREMLIN Mk2 "Гремлин МК-2" Любое Средний; зависит от применяемой способности. 0% - 50$ Специалист
GREMLIN Mk3 "Гремлин МК-3" Любое Высокий; зависит от применяемой способности. 0% - 75$ Специалист


«ВІТ» (DLC "Последний подарок Шень")[]

«BIT» позволяет «Искрам» выполнять различные боевые и технические задачи с безопасного расстояния.

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Класс
SPARK BIT "BIT" "Искры" Любое Малый; зависит от применяемой способности. 0% - - "Искра"
SPARK BIT Mk2 Экранированный "BIT" Любое Средний; зависит от применяемой способности. 0% - ? "Искра"
SPARK BIT Mk3 Усиленный "BIT" Любое Высокий; зависит от применяемой способности. 0% - ? "Искра"

Тяжёлое оружие[]

Данное оружие доступно бойцу лишь в том случае, если он оснащён бронёй типа ЭкзокостюмБоевой костюм или принадлежит к классу «Искра». Как правило это мощное и точное оружие, способное надежно поражать скопления противника на большой дистанции, но имеющее лишь 1 заряд на миссию. Производится в Зоне испытаний.

  • Ракетная установка
  • Огнемёт
  • Осколочная пушка
  • Штурмовая пушка
  • Бластерная установка
  • Огнемёт «Геена»
  • Плазменный бластер