Пси-агенты используют оружие противника против него самого, управляя пси-энергией для атаки и защиты. Специфика обучения позволяет им освоить больше способностей, чем доступно другим классам.
В отличие от XCOM: Enemy Unknown, псионики вынесены в отдельный класс. Широкий спектр способностей позволяет хорошо развитым агентам справляться как с органическими, так и с механическими целями.
Особенности класса[]
В отличие от первой части, курс обучения псионике теперь может пройти только новобранец, еще не получивший своей специализации (рейнджер, специалист, гренадер или снайпер).
В отличие от первой части, пси-обучение не может закончиться неудачей - вы полностью контролируете процесс.
Для дальнейшего развития пси-агенту не нужно убивать врагов на заданиях; развитие происходит в пси-лаборатории (в улучшенной лаборатории одновременно могут тренироваться 2 агента). Однако никто не отменял изначально низкую силу воли, которая повысится только после нескольких заданий.
Вы можете "выдергивать" пси-агента на задание прямо во время его обучения. Если агент возвратится с задания не раненым, обучение будет немедленно продолжено с той же стадии, на которой оно было перед вылетом на миссию (прогресс обучения сброшен не будет).
Вы сами выбираете, какую способность изучать агенту (на выбор из 3-х вариантов). После изучения способности можно выбрать следующую.
В отличие от основных 4-х классов, агенты могут изучать все способности класса, а не на выбор из двух с невозможностью изучить вторую.
Начальная способность пси-агента выбирается случайно (в большинстве случаев это "Вдохновение", "Безумие" или "Огонь души").
Раненый на задании пси-агент сможет продолжить свое обучение только после полного выздоровления.
Ослабляющая телепатическая атака, которая может вызвать различные негативные состояния, в том числе управление разумом.
«Безумие» перезаряжается 3 хода.
Меткость «Безумия» зависит от разности между пси-силой солдата и волей его цели.
«Безумие» способно дезориентировать, оглушить или взять цель под контроль. Конкретный эффект определяется случайным образом.
Механические противники полностью невосприимчивы к действию «Безумия».
Вдохновение
Немедленно добавляет действие ближайшему союзнику.
«Вдохновение» перезаряжается 3 хода.
Союзники должны быть в радиусе прямой видимости пси-агента.
Адепт
Кража души
«Огонь души» лечит пси-агента на половину нанесённого урона.
Стазис-щит
«Стазис» можно применить на союзников и врагов, оглушая их на 1 ход и защищая от всех атак.
Стазис-щит нельзя применить к потерявшим сознание союзникам.
Лучшее средство против правителей пришельцев. Он вырубает их на весь ход, отключая "реакцию правителя"! Это дает возможность убить все сопровождение короля и спокойно расстрелять его на следующий ход.
Единственная способность пси-агента, не завершающая ход при использовании первым действием.
Наставник
Умиротворение
Пси-агента окружает аура, которая немедленно отменяет и блокирует все ментальные воздействия, касающиеся самого пси-агента и его ближайших союзников.
Способность «Безмятежность» действует в радиусе 4 клеток.
Союзники, попавшие в радиус действия, немедленно избавляются от всех ментальных воздействий.
Избавление от негативных воздействий может произойти прямо на ходу противника: например, если ваш солдат попал под контроль разума и зашел в зону "Умиротворения".
Спасение
Если пси-агент получает смертельный урон, он погружается в стазис на 1 ход и остаётся с 1 ОЗ. Это может произойти только один раз за бой.
Будьте внимательны: выходящий из стазиса пси-агент может оставаться под воздействием негативных эффектов, например яда или огня.
Мистик
Схизма
Немедленно наносит небольшой, но гарантированный урон, и применяет к цели эффект «Разрыв».
Успешное применение «Безумия» наносит цели 2-4 единицы урона и заставляет получать на 2 единицы урона больше от всех последующих атак.
Вы не ослышались: для активации эффекта "Разрыв" вы должны успешно атаковать цель "Безумием". "Схизма" не является самостоятельной способностью!
Крепость
Пси-агент невосприимчив к огню, яду, кислоте и взрывам.
Чернокнижник
Запал
Если у противника есть взрывчатка, пси-агент может подорвать её дистанционно.
Способность «Запал» перезаряжается мгновенно.
Вы можете подрывать взрывчатку даже на погибших врагах, если они не истратили ее ранее.
Часто используется не столько ради нанесения урона, сколько ради нежелания тратить гранаты или рисковать, применяя "Подрыв" на одиночную цель в укрытии. Будьте внимательны - осколочные гранаты пехоты "Адвента" не столь разрушительны как, например, плазменные гранаты мутонов.
Доминирование
Постоянный контроль над разумом врага. В ходе задания возможно лишь одно успешное доминирование.
Итоговый шанс успешного «Доминирования» высчитывается из разности уровней пси-силы солдата и воли его жертвы.
При неудачной попытке «Доминирования» следующая попытка будет доступна только через 4 хода.
«Доминирование» прекращается, если пси-агент погибает или покидает зону операции.
Странно, но если к взятой под контроль цели применят "Стазис" (например, жрец Адвента), то "Доминирование" мгновенно прервется.
Волхв
Нулевой удар
Проецирует луч страшной силы, наносящий урон каждой цели, через которую он проходит. Луч может пронзить несколько врагов и препятствий.
«Нулевой удар» перезаряжается 5 ходов.
Улучшение пси-усилителя солдата повышает урон от этой атаки.
Крайне высокий урон, дальность, равная дальности видимости агента, и способность бить "под броню", делают эту способность очень полезной на поздних стадиях игры.
Я называю ее "сдувание с карты". Визуализация применения наглядно объясняет, почему.
Чёрный разлом
Создаёт взрывное поле пси-энергии, мгновенно наносящее урон всем, кто находится внутри. Органические противники могут обезуметь.
«Чёрный разлом» перезаряжается 5 ходов.
На устойчивых к псионике противников "Безумие" применено не будет.
После активации способности пси-агент случайным образом применит "Безумие" на некоторые из попавших в зону поражения целей.
Каждое из применений"Безумия" может завершиться промахом в зависимости от воли цели.
Используйте его на слабых волей противников: легкую пехоту (солдаты, щитоносцы, офицеры, копейщики), сектоидов, кодексов, мутонов и вайперов.
Интересные факты[]
Вне зависимости от начальной внешности, все новообращенные агенты приобретают белый цвет волос и фиолетовые глаза.
Агенты также могут использовать любую броню, включая тяжелую. Использование тяжелого вооружения и брони могут сделать агента наиболее значимым бойцом на поле боя.
В первой части игры пси-способности обнаруживались у весьма небольшого количества солдат, прошедших 10-дневное тестирование. Однако теперь псиоником можно сделать любого еще не профилированного бойца. Возможно это связано с внедрением технологии Пси-усилителей.