Светошумовая граната — граната в XCOM 2.
Описание[]
Данный тип гранат не наносит урона, но дезориентирует врагов в большом радиусе. У дезориентированной цели уменьшаются мобильность и меткость, а также блокируются некоторые способности.
Заметки[]
- Союзников СШГ не задевает.
- СШГ убивает пси-зомби, если она использована на враге, который их воскресил.
- СШГ предотвращает использование большинства неприятных способностей противников: копейщики "Адвента" не будут использовать "Шоковое копье", офицеры - гранаты, мутоны не смогут контратаковать в ближнем бою. Пришельцы-псионики не могут использовать пси-силы во время дезориентации, кроме того дезориентированный кодекс не сможет телепортироваться и создавать клонов.
- Любой дружественный солдат, схваченный вайпером, будет освобожден.
- Андромедон, находящийся под действием СШГ, по-прежнему может кидать кислотные бомбы.
- Щитоносец "Адвента" при дезориентации по-прежнему может создавать энергощиты.
| Метательное | Газовая граната (Бомба) · Дымовая граната (Бомба) · Зажигательная граната (Бомба) · Кислотная граната (Бомба) · Маяк-имитатор · Морозная бомба(AH) · Неконтактная мина · Осколочная граната · Плазменная граната · Сканер боя · Светошумовая граната · Ультразвуковая приманка(WotC) · ЭМ граната (Бомба) | |
|---|---|---|
| Патроны | АР-патроны · Отравленные патроны · Патроны «Дракон» · Патроны "Коготь" · Патроны «Синий экран» · Трассирующие пули | |
| Жилеты | Адский узор · Защитный жилет · Листовой жилет · Наноуровневый жилет · Стазис-жилет | |
| Предметы усиления | Аптечка (Наноаптечка) · Ментальный щит · Преломляющее поле(WotC) · Сохраняющая сфера(WotC) · Сыворотка "Драйв" · Черепной бур | |
| Дополнительно | Броня · Модификаторы оружия · Персональные боевые модули | |