Метка: Визуальный редактор |
Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
== Сетевая игра == |
== Сетевая игра == |
||
− | + | Сектопода нельзя добавить в состав команды в сетевой игре. |
|
== Появление == |
== Появление == |
Версия от 09:58, 7 мая 2020
Сектоид (Командир) • Дохляк • Изгой • Летун (тяжелый) • Мутон • (Мутон-гвардеец) • Криссалид (Зомби) • Берсерк • Кибердиск (Дрон) • Эфириал (Высший эфириал) • Сектопод Противники в XCOM: Enemy Within |
Сектопод — противник в игре XCOM: Enemy Unknown.
Описание
Тяжелобронированый двуногий робот с хорошо защищённой «головой», несущей системы вооружения. Впервый появляется примерно после полугода кампании (обычно после исследования тяжёлых плазмеров) и, как правило сопровождается двумя-тремя дронами. Его часто можно встретить при штурме больших кораблей пришельцев и в миссиях устрашения. Сектопод вооружен тяжелой термоядерной гаубицей, тяжелой плазменной скорострельной пушкой и пусковыми установками для ракет, имеет очень большой запас здоровья (30 ОЗ на нормальном уровне) и наносит своей основной атакой значительный урон по одиночным целям. Хотя для уничтожения сектопода требуется очень мощное оружие и особая тактика, в отличие от XCOM: Enemy Within в XCOM: Enemy Unknown победить его не так уж сложно.
В дополнении XCOM: Enemy Within сектопод получает не более 50 % повреждений от любых атак, эффективно восстанавливая полученный урон с помощью сопровождающих его дронов. Это, в комбинации с уменьшением урона от тепловых патронов со 100 % до 50 % делает его одной из самых значительных угроз в игре.
Сетевая игра
Сектопода нельзя добавить в состав команды в сетевой игре.
Появление
Сектопод появляется впервые на седьмой месяц игры (сентябрь), либо в феврале 2016 года, если в настройках «Второй волны» включен режим «Марафон». Существует ограничение на появление сектоподов — не более одного экземпляра на миссию при первом появлении и не более двух на миссию в дальнейшем, однако это ограничение не распространяется на безумный режим сложности. Сектопод может быть встречен в миссиях акций устрашения, высадки больших кораблей пришельцев и на сбитых тарелках, иногда встречается в миссиях похищения людей.
Способности
Способность | Описание |
---|---|
Обстрел кластерными ракетами | Помечает небольшую область и на следующем ходу бомбит её из кластерных ракетных установок. |
Ураганный огонь | Сектопод стреляет основным термоядерным орудием, которое наносит колоссальный урон. Если сектопод не двигается, он может использовать эту способность дважды, но только против разных противников. |
Особенности
Trait | Описание |
---|---|
Усиленная защита | Уменьшает шанс критического попадания на 60 %. |
Иммунитет к оглушению | Этот юнит не может быть оглушён с помощью дугомёта. Захватить его живым невозможно. |
Крепкая броня (EW) | Уменьшает наносимый урон на 50 %. Округляется до ближайшего целого числа. |
Скростная система наведения | Сектопод в конце каждого хода активирует боеготовность вне зависимости от того, сколько у него осталось очков действия. |
Захват
- Не может быть захвачен в плен, как и другие роботы.
- Не может быть взят под контроль с помощью дугомёта.
Исследования
- Вскрытие сектопода открывает проект «Ускоренное строительство» в литейном цехе.
Тактики
- Есть один нюанс при котором можно избежать атаки кластерными бомбами, во время её активации у сектопода из глаз идут лучи (по всей видимости наведение) так что надо рвать когти из нынешнего положения бойцов если не хотите соскребать плоть с асфальта.
- Несмотря на размер, сектопод, как и кибердиск, может пройти через обычную дверь.
- Сектопод оснащён отдельным точным и смертельно опасным плазменным орудием, используемым в режиме боеготовности. Имейте ввиду, сектопод автоматически переходит в режим боеготовности после использования способности «Ураганный огонь».
- Хотя Сектопод и обладает анимацией самоуничтожения в случае смерти, это не наносит урона, в отличие от кибердиска. Эта ошибка была исправлена в XCOM: Enemy Within. Теперь при смерти сектопод взрывается, нанося 5 единиц урона всем юнитам в радиусе трёх клеток.
- Следующие советы могут быть использованы для эффективного уничтожения сектопода:
- Голографическая метка может помочь скомпенсировать высокие параметры защиты сектопода.
- Использование способности «Свинцовый дождь» для тяжёлого лазера или тяжёлого плазмера наносит сектоподу значительный урон
- Способность «Тепловые патроны» (двойной урон по роботам) незаменима при сражении с сектоподом. Используя тяжёлый плазмер, тяжёлый пехотинец может нанести сектоподу до 20 единиц урона. Использование способности «Выстрел из РПГ» помимо нанесения значительного урона также поможет уничтожить дронов. Использование осколочной ракеты дает возможность уничтожить сектопода одним выстрелом из бластерной установки или при использовании тяжёлого плазмера с призрачной бронёй (выстрел из режима невидимости даёт 100 % шанс нанесения критического урона).
- В XCOM: Enemy Within эти тактики малоэффективны по той причине, что бонус тепловых патронов даёт лишь +50 % к урону, а броня сектопода уменьшает урон на 50 %. Выстрел из режима невидимости даёт только +30 % к шансу критического попадания.
- Снайпер может использовать несколько эффективных тактик против сектопода:
- Находясь за пределами видимости сектопода, снайпер может вести эффективный огонь по нему при наличии способности «Общий вид».
- Вооружённый лазерной снайперской винтовкой снайпер может наносить значительный урон, используя способности «Выстрел в голову» и «Двойной выстрел». Кроме того, критическое попадание из снайперского плазмера может нанести сектоподу урон, равный его здоровью (для XCOM: Enemy Within информация устаревшая. Критический урон снайпера со снайперским плазмером по сектоподу около 8 очков).
- Способность «Обезоруживающий выстрел» даст всем остальным членам отряда возможность атактовать сектопода, не опасаясь ответного огня. Тем не менее, на некоторых платфомах использование способности «Обезоруживающий выстрел» не производит эффекта на сектопода. Даже более, известна ошибка, из-за которой при использовании снайпером этой способности сектопод получает возможность производить неограниченное количество выстрелов в режиме боеготовности.
- В XCOM: Enemy Within эти тактики снайпера не столь эффективны из-за способности сектопода блокировать 50 % получаемого урона. Хотя использование способности «Обезоруживающий выстрел» — хорошая идея, это не отключает плазменную пушку сектопода, находящегося в режиме боеготовности.
- Штурмовик может использовать следующие эффективные тактики по борьбе с сектоподом:
- Вооружившись пушкой из X-сплавов, штурмовик, обладающий определёнными навыками, может уничтожить сектопода с помощью двух критических выстрелов. Это возможно, если у бойца имеются способности «Молниеносные рефлексы», «Беглый огонь» и если оба выстрела попадут в цель.
- В XCOM: Enemy Within описанные тактики штурмовика не столь эффективны из-за 50 %-го сокращения урона по сектоподу. Тем не менее, прокачанный штурмовик в титановой броне и развитыми боевыми навыками может уничтожить сектопода за четыре выстрела.
- Подавление сектопода значительно снижает его и так не очень большую меткость. Весьма эффективно подавление сектопода бойцами класса «Тяжёлая пехота».
- Использование способности «Захват дрона» на тех дронах, что сопровождают сектопода, заставляет его атаковать их. Так как атаки сектопода наносят урон по площади, при достаточной близости дронов к сектоподу его атаки будут наносить урон также ему самому. В XCOM: Enemy Within атаки сектопода из основного орудия не наносят урона по площади.
- Как ни странно, можно выиграть время при борьбе с сектоподом, сгруппировав всех солдат в одном месте без укрытия — сектопод попытается использовать способность «Бомбардировка» вместо немедленного использования основного орудия. Тем не менее, эта тактика срабатывает не всегда, и бойцы могут получить серьёзный урон.
- В XCOM: Enemy Within сектопод может быть оглушён способностью МЭК-3 «Электроимпульс» на один ход при условии, что боец МЭК находится достаточно близко к сектоподу.
- Электроимпульс не прерывает бомбардировку, если сектопод уже подготовился к ней.
- Электроимпульс наносит 2 очка урона, что вместе с улучшенным кинетическим модулем МЭК позволяет нанести в общей сложности 23 очка урона сектоподу, оставив всего 7. Добить противника остальными бойцами не составит труда.