Снайперы XCOM предпочитают уничтожать противников с огромных расстояний при помощи мощных винтовок, но при этом неплохо обращаются и с пистолетом. Выбор специализации может сделать снайпера одинаково смертоносным на любой дистанции.
Оружие[]
Также как и в XCOM: Enemy Unknown, снайперы вооружены снайперской винтовкой и пистолетами. В течении игры снайперские винтовки и пистолеты могут улучшаться.
Помните: все, что вы повесите на снайперскую винтовку, не будет действовать на пистолет.
Способности[]
Ранг
Способность
Описание
Доп. информация
Рядовой
Общий вид
Возможность вести огонь по врагам в поле зрения союзников, если между ними и Вами нет никаких преград.
Дает штраф на меткость, серьезно повышающийся с дистанцией между снайпером и целью.
Капрал
Дальнее наблюдение
Позволяет режиму «Наблюдение» задействовать «Общий вид».
«Дальнее наблюдение» заменяет обычное «Наблюдение» и, подобно ему, снижает меткость.
Также даёт штраф к меткости за «Общий вид», увеличивающийся с дистанцией.
Ответный огонь
Попав под вражеский огонь, автоматически отстреливайтесь из пистолета один раз в течении хода.
Способность «Ответный огонь» срабатывает только один раз за ход.
Её могут вызвать атаки в рукопашной и атаки по площади.
Стрельба из режима «Наблюдение» не вызовет срабатывание способности.
Не берите эту способность. Во-первых вы промажете, ведь стреляющий в вас будет за укрытием. Во-вторых: дальнее наблюдение намного лучше; оно позволяет держать снайпера вне досягаемости противника, а штраф на меткость можно нивелировать занятием высоты или установкой прицела.
Сержант
Меткий глаз
Произвести выстрел с большим штрафом к меткости для увеличения урона.
Способность «Меткий глаз» снижает вероятность попадания на 25%, но увеличивает базовый урон на 50%.
Перезаряжается 2 хода.
Выгоднее взять эту способность в поздней стадии игры, когда есть возможность купить улучшенный прицел и ПБМ "восприятие".
Не жадничайте! Лучше попасть на "мало", чем промахнуться на "много".
Полностью избавиться от этого штрафа не поможет даже высота и улучшенный(!) прицел(проверено!).
Руки-молнии
Выстрелите в цель из пистолета. Вы не тратите действие на эту атаку.
Способность «Руки-молнии» хорошо сочетается с другими способностями снайпера, поскольку не мешает использовать снайперскую винтовку на том же ходу.
Перезаряжается 3 хода.
Несмотря, на казалось бы, маленький урон у пистолета, с успехом может использоваться, чтобы "вешать" на врагов эффекты от экспериментальных боеприпасов или долбать роботов "Синим экраном".
Кроме того, этой способностью можно достреливать недобитков, не тратя выстрелы мощных бойцов на такую мелочь.
Лейтенант
Смерть с небес
Убийство противника, находящегося ниже Вас по высоте, из оружия типа снайперская винтовка стоит лишь одно действие и не завершает ход.
«Смерть с небес» хорошо сочетается с выстрелами из пистолета, а также просто может повысить мобильность снайпера.
С одной стороны - высота есть не везде. С другой - иногда эта способность может спасти вам жизнь... ну или дать лишнюю перезарядку винтовки.
Снайпер-пистолетчик с этой способностью, вооруженный "Темным копьем" Охотника, несет Смерть, Страх и Ужас любой цели, которой не повезло оказаться в зоне поражения.
Скорострел
Выстрел из пистолета первым действие больше не завершает Ваш ход.
«Скорострел» - важная способность ветки «Стрелок». Она позволяет снайперу поражать несколько целей в течении одного хода.
С "Руки-молнии" и "Веерный огонь" или "Один на один" превращает снайпера в машину для раздачи бонусов по всей карте. Эффект заметно усилится, если избавить противников от брони и укрытий + снабдить снайпера экспериментальными патронами.
Капитан
Зона поражения
Ответный выстрел по противнику, который попытается двигаться или стрелять, находясь в зоне огня.
Способность «Зона поражения» даёт снайперу возможность сделать столько выстрелов, сколько позволит боекомплект.
Она предоставляет «Общий вид», даже если у снайпера нет способности «Дальнее наблюдение».
Перезаряжается 3 хода.
Не забудьте занять высоту, чтобы избавиться от штрафов к меткости!
Прекрасно сочетается с первым сбросом маскировки: кинув гранату по стоящим открыто врагам и активировав их, вы получите хороший шанс добить или дополнительно ранить разбегающихся.
Один на один
Выстрел из пистолета один раз по каждой видимой цели
Лучше всего работает из позиции в гуще боя, предоставляя высокий шанс попасть сразу в несколько целей.
Перезаряжается 3 хода.
Предоставив снайперу костюм "Паук", вы сможете, не тратя действие, занять выгодную позицию на высоте и спокойно расстрелять все, что движется внизу.
Майор
Верный прицел
Если Вы не двигались на прошлом ходу, то получите +10 к меткости и +10 к вероятности критического ранения.
Бонус от «Верного прицела» за несколько ходов не складывается.
Для этой способности особенно необходима высокая стрелковая позиция с хорошим обзором.
Мишень
Глухая оборона теперь добавляет +20 к меткости при первом выстреле на следующем ходу.
Бонус от способности «Мишень» может быть применена как к снайперской винтовке, так и к пистолету.
Так как глухая оборона используется очень редко, а меткость снайпера является самой большой среди остальных классов, то польза этой способности очень сомнительна.
Особенно в сравнении с ее оппонентом.
Полковник
Серия
Смертоносная способность. За каждое убийство из оружия типа снайперская винтовка Вы получаете обратно затраченное действие.
Позволяет выполнять серию атак единым действием – каждое убийство по факту ничего не стоит.
Каждое последующее убийство снижает вероятность критического урона.
Перезаряжается 4 хода.
Разрушив укрытия противникам, вы вполне можете убить все, что будет находиться в зоне вашей видимости.
Веерный огонь
Выстрелите из пистолета три раза по одной и той же цели.
Каждый выстрел «Веерного огня» может попасть или не попасть в цель.
Если все выстрелы найдут цель, то общий урон будет крайне высоким.
Перезаряжается 3 хода.
Способность, наиболее часто применяемая против Сектопода и Привратника. Не забудьте снять им броню, поставить на них голометку и выдать снайперу "Синий экран"!
В сочетании с "Руки-молнии" нанесет роботу как минимум 4*(5+3) = 32 единицы урона!
Может использоваться, если вы боитесь промахнуться одиночным выстрелом по врагу-подранку, а убить его вам необходимо.
При наличии способности "Скорострел" не закончит ход, если используется первым действием! Это дает возможность снять здоровье наиболее живучему врагу, а затем добить его и оставшихся подранков через "Один на один".
Итог[]
В команде обязательно должен быть снайпер-пистолетчик. Даже на высокой сложности он намного превосходит обычного снайпера благодаря своей универсальности и отсутствию привязки к условиям боя. Обычный же снайпер будет более полезен в конце игры, а также на миссиях, где очень мало препятствий, нет таймера и есть возможность занять выгодную высоту.