XCOM вики
Advertisement
XEU XCOM-Heavy

Тяжелая пехота

Класс Тяжелая пехота


Описание[]

Тяжелая пехота — это класс солдат в XCOM: Enemy Unknown. Специализируется на уничтожении роботов и мехтоидов, нанесении массового урона, сносе препятствий и вражеских укрытий, огне на подавление.

Оружие[]

Основное[]

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Индекс стоимости Класс
Легкий пулемет Ручной пулемет Среднее 3 - 5 0% 6 - 8 - - Класс Тяжелая пехота
Тяжелый лазер Тяжелый лазер Среднее 5 - 7 0% 9 - 11 18 3 Класс Тяжелая пехота
Тяжелый плазмер Тяжелый плазмер Среднее 8 - 10 0% 14 - 16 191 21.2 Класс Тяжелая пехота Инопланетяне
Источник: Тактическая сводка, XCOM: Enemy Within

Примечание:

  • Тяжёлое оружие на 2-м месте по самому низкому потенциалу патронов в игре, имеющие три выстрела до перезарядки.
  • Легкий пулемет имеет самый низкий шанс критического урона, из всех видов основного оружия.
  • Легкий пулемет имеет самый высокий урон по местности, из всех типов основного оружия.

Вспомогательное[]

Вид Название Эффективное расстояние Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Индекс стоимости Класс
XEU Rocket Launcher Гранатомет Среднее 6 0% 9 - - Класс Тяжелая пехота
Плазменная установка Бластерная установка Среднее 9 0% 13 - - Класс Тяжелая пехота
Источник: Тактическая сводка, XCOM: Enemy Within

Примечание:

  • По умолчанию с 1 зарядом.
  • Количество зарядов, область поражения и специальные эффекты могут меняться при изучении способностей.

Гранаты[]

Вид Название Радиус взрыва Базовый урон Шанс критического урона Критический урон Стоимость Индекс стоимости Класс
Граната Граната 2 клетки 3 - - - - Новобранец Штурмовик Поддержка
Класс снайпер Класс Тяжелая пехота Инопланетяне
Граната пришельцев Граната пришельцев 2 клетки 5 - - - - Новобранец Штурмовик Поддержка
Класс снайпер Класс Тяжелая пехота Инопланетяне
Источник: Тактическая сводка, XCOM: Enemy Within

Способности[]

Ранг Способности Описание
Рядовой Выстрел из РПГ  Выстрел из РПГ Получает РПГ. Перед выстрелом из РПГ двигаться нельзя. На каждую операцию даётся один выстрел.
Капрал XEU Heavy BulletSwarm  Свинцовый дождь Если первое действие — обычный выстрел из основного оружия, ход не заканчивается.
XEU Heavy Holo-Targeting  Голографическая метка При стрельбе и огне на подавление увеличивает меткость союзников, атакующих те же цели, на 10%.
Сержант XEU Heavy ShredderRocket  Осколочная ракета Позволяет выстрелить специальной ракетой, увеличивающей весь последующий урон по задетым противникам на 33%. Прямой урон от данного снаряда снижен.
XEU Heavy Suppression  Подавление Особый выстрел, позволяющий снизить меткость цели на 30% и сделать ответный выстрел, если цель начнёт движение.
Лейтенант XEU Heavy HEATAmmo  Тепловые патроны Урон по роботизированным противникам увеличивается на +100% (на 50% в XCOM: Enemy Within).
XEU Heavy RapidReaction  Хорошая реакция Позволяет сделать второй ответный выстрел в том случае, если первый попал в цель.
Капитан XEU Heavy Grenadier  Гранатометчик Позволяет держать до 2 гранат в одной ячейке снаряжения. В XCOM: Enemy Within дополнительно увеличивает урон осколочных и игольчатых гранат, а также гранат пришельцев на 1.
XEU Heavy DangerZone  Опасная зона Радиус действия РПГ и огня на подавление увеличивается на 2 клетки.
Майор XEU Heavy WillToSurvive  Воля к жизни Уменьшает получаемый урон на 2, если юнит находится в укрытии и его не обходят с фланга.
Полковник XEU Heavy Rocketeer  Ракетчик Число стандартных зарядов для РПГ увеличивается на 1.
Mayhem  Хаос Огонь на подавление и другие способности, действующие по площади, наносят больше урона. Степень улучшения зависит от уровня оружия.


Оснащение и модификации[]

Оснащение[]

  • На любом ранге будет очень полезным ЦЕЛЬ, т.к. у тяжелой пехоты самая маленькая меткость.
  • При взятии корабля класса Дредноут в лаборатории станет доступен проект Бластерная установка, пользоваться которой могут только тяжёлые пехотинцы.

Генные модификации[]

  • В дополнении XCOM: Enemy Within, генные модификации глаз также будут очень полезны, т.к. дают бонусы к местности.
    • Модификация "Гиперактивные зрачки", дающая +10 к меткости после промаха, делает второй выстрел (при использовании Свинцового дождя) беспощадным.
Advertisement