XCOM: Enemy Unknown — компьютерная игра в жанре TBT (тактическая пошаговая игра), разработанная компанией Firaxis Games и изданная фирмой 2K Games. Она стала первой игрой серии ремейка X-COM. Впервые вышла на iOS и Android. Позднее появился крупный аддон XCOM: Enemy Within, который наполнил оригинальный Enemy Unknown новым контентом.

История разработки[править | править код]

Об истории разработки XCOM: Enemy Unknown известно мало, но один достоверный факт всё же есть: каждый сотрудник, работавший над созданием игры должен был сначала пройти оригинальный X-COM: UFO Defence.

Игра была показана на E3 2012 и так понравилась публике, что впоследствии разработчики получили за неё более 20 наград.

Релиз[править | править код]

XCOM: Enemy Unknown была выпущена 9 октября 2012 года в Северной Америке (12 октября 2012 во всем остальном мире) и стал первой игрой серии, появившейся на консолях. Также игра доступна для покупки в Steam. Существует один крупный аддон и два дополнения.

19 июня 2013 игра увидела свет на девайсах от Apple, а на девайсах под управлением Android только 23 апреля 2014. Однако игра была удалена из всех магазинов и добавлена позже с Enemy Within в комплекте.

Версия игры для Playstation Vita вышла 22 марта 2016 под названием XCOM: Enemy Unknown Plus.

Общая информация[править | править код]

Сюжет[править | править код]

В 2015 году на Землю нападает сверхразвитая инопланетная цивилизация. Совет из 16 ведущих стран решает дать отпор захватчикам и размораживает секретное подразделение XCOM, созданное в 1993 году для борьбы с пришельцами. Вы выступаете в роли выбранного на пост главнокомандующего этой организации. Вам придется командовать элитным отрядом солдат в битвах против иноземных захватчиков, управлять штаб-квартирой организации, следить за научными разработками исследовательской лаборатории, создавать самое современное вооружение для своих бойцов на основе захваченных вражеских технологий и участвовать в воздушных боях против летающих кораблей инопланетян.

Геймплей[править | править код]

Игра делится на две составляющие — глобальная стратегия и тактические операции по уничтожению пришельцев, предотвращению похищений людей и т.п.

Стратегия[править | править код]

Игроку предоставляется центральная база XCOM, с которой осуществляется стратегическое руководство организацией: наблюдение за действиями пришельцев на глобальной карте мира при помощи спутниковой сети, распределение финансирования на развитие научно-технического потенциала, вооружение и размещение перехватчиков для уничтожения летающих тарелок, а также проведение боевых операций против пришельцев силами имеющихся бойцов в наземных стычках. База представляется игроку в виде «муравьиной фермы» — среза грунта, позволяющего смотреть на помещения «сбоку».

В начале игрок должен разместить базу на поверхности Земли. От расположения базы зависит то, какие дополнительные преимущества станут доступны прямо со старта — это может быть дополнительный приток денежных средств, снижение стоимости строительства и содержания лабораторий и мастерских, «альтернативные методы» изучения пленных пришельцев (без затрат времени), половинная цена на покупку, изготовление и поддержку перехватчиков и сопутствующих технологий, или же снижение стоимости улучшений в специальных сооружениях базы. Первый «континентальный» бонус игрок получит, выбрав место для размещения базы, остальные бонусы становятся доступны после полного покрытия спутниками территории на других континентах (коих всего пять, Австралия отнесена к Азии).

На протяжении игры базу можно развивать и достраивать, проводя выемку грунта и размещая новые помещения в образовавшихся пустотах. В отличие от оригинала, доступна только одна полноценная база, на остальных континентах можно разместить лишь самолёты-перехватчики.

Основная задача игры заключается в обеспечении безопасности 16 вошедших в проект ХСОМ стран. Критерий успешности действий организации — уровень паники населения. Если страна на момент ежемесячного отчёта Совету ХСОМ будет иметь «красный» (максимальный) уровень паники, то она с высокой вероятностью покинет проект. Ситуацию усложняют регулярные акции террора, проводимые пришельцами сразу в трёх странах. Послать десантников в таком случае можно только на одну миссию, в двух других странах уровень паники неизбежно повышается. Если проект покинет более восьми стран, игра заканчивается поражением XCOM.

Тактика[править | править код]

Тактическая составляющая представляет собой пошаговый бой в трехмерном окружении, в котором есть все элементы классического игрового процесса: туман войны, линия видимости врага, реакция бойцов на появляющихся противников, разрушаемое окружение. Боевые действия крайне ограничены и носят локальный, точечный характер. Все боевые задачи решаются командой из 4-6 бойцов.

Тактический бой заметно отличается от классического UFO Defence — вместо единиц действий за свой ход бойцы могут выполнить до двух действий — перебежку, выстрел, бросок гранаты, использование аптечки и так далее.

Миссии, выполняемые на сделанных вручную картах (их всего 64), могут включать в себя контртеррористические операции, спасение и сопровождение гражданских лиц, обезвреживание бомбы, зачистку места падения или посадки НЛО, а также захват базы пришельцев, высокопоставленного пришельца и ценного оборудования.

У каждого бойца всего три характеристики: меткость, сила воли и очки здоровья.

После первого продвижения в звании солдат получает специализацию. Это может быть штурмовик, снайпер, тяжёлый пехотинец или солдат поддержки.

Каждый класс имеет ряд уникальных способностей, количество которых увеличивается с повышением звания солдата (от рядового до полковника). С каждым новым повышением можно выбрать одну из двух способностей, что позволяет сформировать желаемый тип оперативника (например, боец поддержки может быть полевым врачом, а может обеспечивать дымовое прикрытие товарищей; штурмовика можно сделать «непробиваемым танком», а можно — специалистом ближнего боя и так далее). На званиях "Майор" и "Рядовой" навык выбрать нельзя, единственный вариант применяется автоматически.

После изучения соответствующей технологии учёными и постройки пси-лаборатории инженерами, специальная проверка может выявить обладателей редких псионических способностей, которые развиваются независимо от класса.

Как и в оригинале, бойцов можно заменить на тяжёлые беспилотные танкетки, по сути являющиеся дронами. В «XCOM: Enemy Unknown», они называются S.H.I.V. (Super Heavy Infantry Vehicle — сверх-тяжёлая машина пехоты; также, «shiv» — по-английски означает «заточка»). S.H.I.V. не получают опыта и занимают одно место в казарме и в отряде. Существует три типа S.H.I.V.: обычный (модель «Гром»), сплавный (модель «Голиаф»), и парящий (модель «Молния»). Сплавный S.H.I.V. можно использовать как передвижное низкое укрытие для бойцов. Парящий S.H.I.V. способен на некоторое время взмыть в воздух, но количество энергоресурса на это ограничено. Первоначально S.H.I.V. вооружены пулемётами, но их орудия могут быть улучшены до лазерных и плазменных пушек по окончанию соответствующих проектов в литейном цехе. Как и бойцам, повреждённым S.H.I.V. требуется время на базе для ремонта, однако их можно ремонтировать и в бою с помощью дугового метателя.

Классы солдат[править | править код]

  • Штурмовик: специалист по ближнему бою. Может быть вооружён дробовиком или автоматом (или их эквивалентами, основанными на технологиях пришельцев). Второе оружие — пистолет (неограниченный боезапас). Способности помогают бойцу быстрее и безопаснее подбегать к врагу или заходить с фланга.
  • Снайпер: специалист по точным выстрелам издалека. Вооружён снайперской винтовкой (или более эффективным эквивалентом), пистолетом. В отличие от других классов, первоначально после перемещения не может стрелять или входить в режим «боеготовность» (не управляемая игроком, автоматическая атака без смены позиции ближайшего противника в случае смены им позиции) со снайперской винтовкой в руках, то есть, боец или перемещается, или атакует, но эту способность можно добавить при улучшении персонажа данного класса. Способности сосредоточены на критических повреждениях.
  • Тяжёлая пехота: вооружён пулемётом (или тяжёлым лазером/плазмером). Второе оружие — РПГ (поначалу однозарядный). Может подавлять врага огнём «поверх головы», значительно понижая точность ответного огня. Дальнейшие способности могут увеличить количество ракет для РПГ или гранат.
  • Солдат поддержки: вооружён автоматом (или более эффективным эквивалентом). Второе оружие — пистолет. Поначалу способен на малое, но дальнейшие способности могут сделать его опытным лекарем (он сможет носить три аптечки вместо одной и поднимать критически раненых бойцов на ноги) или бойцом прикрытия (дымовые шашки, автоматические ответные атаки огнем во время хода противника).

Отзывы и рецензии[править | править код]

XCOM: Enemy Unknown была принята очень тепло как критиками, так и фанатами. Игра заработала множество наград от критиков. Получила награду как Лучшая ПК игра на Spike's Video Game Awards 8 декабря 2012. Получила награду Игры 2012 года от игровых изданий как GameTrailers.com, Kotaku, GameSpy and Giant Bomb. Была названа Лучшей стратегией 2012 изданием Game Informer magazine. Стала лучшей стратегией 2013 по мнению BAFTA Games Awards.

Интересные факты[править | править код]

  • Игра начинается с заставки, содержащей цитату Артура Кларка — «Существует две возможности: либо мы одиноки во Вселенной, либо нет. Обе одинаково ужасны».
  • На мишенях, показанных в роликах во время испытания лазерной и плазменной винтовки установлено изображение сектоида и мутона из УФОПедии игры X-COM: UFO Defense, разработанной компанией MicroProse.
  • В качестве «пасхального яйца» в игре существуют «суперсолдаты», получить которых можно дав определенные имена обычным солдатам. Среди них могут быть Сид Мейер (разработчик компьютерных игр, глава MicroProse и Firaxis Games, для активации следует вводить Сид Майер), Кен Левин (разработчик компьютерных игр, сооснователь Irrational Games, для активации следует вводить Кен Левайн), Джой Келли (писатель, художник комиксов Deadpool, Uncanny X-Men),  Отто Зандер (персонаж известной среди фанатов XCOM фанатской работы «Let’s Play X-COM UFO: Defense») и Уильям Картер, протагонист The Bureau: XCOM Declassified. Позднее вместе с одним из обновлений стал доступен ещё один «супергерой» — американский футболист Крис Клюве. Активация любого героя приравнивается к чит-коду и ведет к отключению достижений.
  • Для начала финальной миссии, необходимо построить «Камеру Голлопа». Братья Голлоп (Джулиан и Ник) — создатели первой игры XCOM.
  • В другой игре Firaxis, Sid Meier’s Civilization V: Brave New World , появляется юнит «Группа XCOM». Согласно описанию в Цивилопедии, этот юнит, заменяющий парашютистов на поздних этапах игры, призван «в свете потенциальных угроз, исходящих от огромных боевых человекоподобных роботов, инопланетян и так далее, защищать население от всех известных и неизвестных опасностей».
  • Если максимально приблизить камеру к казармам, то там можно будет увидеть своих отдыхающих бойцов.

Модификации[править | править код]

Из самых популярных модификаций можно выделить только Long War. Эта модификация существенно усложняет игровой процесс и вносит расширения в базовые механики игры. Самое интересное в этом моде то, что разработчики одобрили данную модификацию и пригласили ее создателей разрабатывать мод для сиквела XCOM 2.

Галерея[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.